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Halo habría cambiado otra vez de rumbo: el cancelado Battle Royale ahora sería un enorme shooter por equipos

Halo no abandonó su gran proyecto multijugador… simplemente volvió a cambiar de forma

Durante años se habló de un ambicioso Battle Royale ambientado en el universo de Halo. Después llegaron rumores sobre un extraction shooter, y ahora todo apunta a que el proyecto habría evolucionado una vez más.

De acuerdo con nueva información compartida por el insider Rebs Gaming, el desarrollo conocido internamente como Project Ekur ya no seguiría ninguna de esas fórmulas. En su lugar, Halo Studios estaría trabajando en una experiencia multijugador a gran escala inspirada en las batallas masivas que hicieron popular a la franquicia, aunque conservando algunos elementos de extracción.

Del Battle Royale a un nuevo concepto multijugador

El proyecto nació originalmente bajo el nombre de Project Tatanka, una propuesta desarrollada por Certain Affinity que buscaba llevar Halo al terreno de los Battle Royale.

Con el paso del tiempo esa idea fue descartada y evolucionó hacia un shooter de extracción. Sin embargo, los reportes más recientes indican que Halo Studios volvió a replantear el proyecto para convertirlo en algo más cercano a un enorme enfrentamiento entre equipos.

Según el insider, el objetivo sería recuperar la esencia de los grandes combates de Halo, pero ampliando considerablemente la escala de los mapas y la cantidad de jugadores involucrados.

Así sería el nuevo Project Ekur

Aunque todavía no existe información oficial, las filtraciones describen un modo donde dos grandes facciones se enfrentarían en enormes escenarios abiertos.

  • Mapas mucho más extensos que los vistos en Halo Infinite.
  • Batallas entre jugadores y enemigos controlados por IA.
  • Vehículos terrestres y aéreos.
  • Exploración para conseguir recursos durante la partida.
  • Objetivos dinámicos repartidos por todo el mapa.
  • Mecánicas inspiradas parcialmente en los extraction shooters.

Quienes han seguido el desarrollo del proyecto aseguran que la referencia más cercana sería una evolución del clásico modo Warzone de Halo 5, pero adaptado a una escala mucho mayor.

Halo Studios habría tomado el control del proyecto

Otro de los cambios importantes es quién estaría liderando el desarrollo.

Los reportes indican que Certain Affinity, estudio responsable de los primeros prototipos, habría transferido buena parte del trabajo a Halo Studios, que actualmente estaría desarrollando el proyecto utilizando Unreal Engine 5.

Este cambio coincide con la estrategia anunciada por Xbox de abandonar el motor Slipspace para construir el futuro de Halo sobre la tecnología de Epic Games.

Por ahora todo sigue siendo un rumor

Es importante señalar que Microsoft y Halo Studios no han confirmado oficialmente la existencia de Project Ekur ni las características descritas por el insider.

Hasta el momento, toda la información proviene de filtraciones y reportes no oficiales. Como ha ocurrido con otros proyectos de Halo, existe la posibilidad de que el concepto vuelva a cambiar antes de un eventual anuncio o incluso termine siendo cancelado.

Si los rumores resultan ciertos, Halo Studios estaría buscando una fórmula completamente distinta para revitalizar el multijugador de la franquicia.

Después de abandonar la idea de un Battle Royale y experimentar con un extraction shooter, Project Ekur podría convertirse en la apuesta más ambiciosa de Halo desde Halo Infinite. Ahora solo queda esperar para descubrir si Microsoft decide hacerlo oficial en los próximos meses.

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